Denne studien tar utgangspunkt i voksne gamere, som spiller eller har spilt "World of Warcraft" på hverdagslig basis, og deres beskrivelser av hva spill og spilling er for dem i deres hverdagsliv. Med et betinget perspektiv på forholdet mellom aktør, teknologi og det virtuelle, tar denne oppgaven sikte på å belyse online-liv som integrert i offline-liv. Det vil bli argumentert for at spill er ordinære sosiale kontekster der fellesskap dannes og opprettholdes. Spill-interessen strekker seg også langt utover spillsystemets grenser. Dette danner så grunnlaget for å kunne studere gamere som aktører i større sosiale sammenhenger. Jeg vil dermed ta stilling til om gamere er del av en subkultur med utgangspunkt i Howard Beckers stemplingsteori og ...
I denne oppgaven undersøker jeg dataspill, og spillserien jeg undersøker konkret er Football Manager...
I denne oppgaven har jeg utforsket om bylivet i World of Warcraft Classic har kvaliteter som sammenf...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Massive flerspiller online-spill, MMOG-er, har siden lanseringen av World of Warcraft i 2004 blitt e...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
I denne avhandlingen studeres unge pokerspilleres læringsprosesser, utfordringer med å kombinere spi...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Minecraft er et åpen verden-spill hvor spilleren har stor frihet til selv å velge sine aktiviteter o...
Denne rapporten tar for seg utviklingsprosessen for et spill samt en problemstilling som omhandler b...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Denne artikkelen handler om bruk av dataspill i hverdagskontekster. Et sentralt poeng er hvordan utf...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Vi vet allerede at det er viktig å trene med kvalitet hvis man vil oppnå sine mål. Her kan selvregul...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
I denne oppgaven undersøker jeg dataspill, og spillserien jeg undersøker konkret er Football Manager...
I denne oppgaven har jeg utforsket om bylivet i World of Warcraft Classic har kvaliteter som sammenf...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Massive flerspiller online-spill, MMOG-er, har siden lanseringen av World of Warcraft i 2004 blitt e...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
I denne avhandlingen studeres unge pokerspilleres læringsprosesser, utfordringer med å kombinere spi...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Minecraft er et åpen verden-spill hvor spilleren har stor frihet til selv å velge sine aktiviteter o...
Denne rapporten tar for seg utviklingsprosessen for et spill samt en problemstilling som omhandler b...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Denne artikkelen handler om bruk av dataspill i hverdagskontekster. Et sentralt poeng er hvordan utf...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Vi vet allerede at det er viktig å trene med kvalitet hvis man vil oppnå sine mål. Her kan selvregul...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
I denne oppgaven undersøker jeg dataspill, og spillserien jeg undersøker konkret er Football Manager...
I denne oppgaven har jeg utforsket om bylivet i World of Warcraft Classic har kvaliteter som sammenf...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...